Хидео Кодзима о Death Stranding: Даже сейчас я не понимаю, о чем игра

Японский геймдизайнер Хидео Кодзима дал интервью изданию Financial Times, в котором заявил, что он сам не до конца понимает, о чем будет Death Stranding. По словам разработчика, он хотел создать новый жанр, несмотря …

Подробнее

Squre Enix представила ремейк ключевого арта Final Fantasy VII в честь годовщины

Squre Enix отметила 22-ую годовщину североамериканского релиза Final Fantasy VII выпустив ремейк одного из самых культовых изображений по игре. Современная версия соответствует визуальному стилю оригинала, однако представляет гораздо более детализованный …

Подробнее

Общая аудитория Rainbow Six Siege достигла 50 миллионов человек

Ubisoft сообщила, что Rainbow Six Siege достигла нового важного достижения — аудитория мультиплеерного шутера составляет 50 миллионов человек на всех платформах. Вероятно, это связано с тем, как компания развивала игру на …

Подробнее